Fever Dreams | Nelson Hernández

Juguetes, esculturas, objetos y personajes conforman una escenografía imposible, donde los bordes difusos y el desenfoque dificultan una lectura clara de lo representado, situando al espectador en un umbral entre lo familiar y lo inquietante. Aquello que podría parecer fortuito es, en realidad, el resultado de una construcción meticulosa: modelos tridimensionales desarrollados digitalmente a partir de procesos de fotogrametría. Esculturas de museos londinenses, fragmentos de la ciudad y objetos encontrados son digitalizados y superpuestos, dando forma a un tapiz fragmentario que se despliega de manera no lineal.